从图书馆借来一本厚厚的WINDOWS游戏编程大师技巧笔记,看一看,见识见识,写写感想。今为第一章(学海无崖)之感想,较有启发的,作者在这里谈了谈它对C++之于游戏的一点点所谓“规范”。
联结FBO与Texture Array联结FBO与Texture Array
2009年2月28日 | 发布:zwqxin
glFramebufferTextureLayerEXT,一个我曾经花去差不多一天的时间去证明它是“错误”的OPENGL 2.0 API函数,一个在整个在校周里我所认为的Cascading Shadow MAPs算法的坎。它在今天以其压倒性的“囧气”告诫ZwqXin:别怀疑!我乃是正确的!有时候,不清晰的稀少的GOOGLE结果会迷惑你,有时候,真正的错误会让你错怪他者好让他自身得以永远藏身。如果不是这强迫性的最后一道执念,我也许就会放弃这个函数,转求其他未知的复杂之法——难以再信任它。glFramebufferTextureLayerEXT,对不起,是我错了。
Tags: 纹理 FBO OpenGL
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