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MD2格式模型的格式、导入与帧动画MD2格式模型的格式、导入与帧动画

MD2模型是一种古老的支持帧动画的模型格式,IDSoftware公司的游戏引擎id Tech 2所定义并采用的模型的格式。本文主要记录一下最近写的一个MD2格式导入类ZWModelMD2的一些细节。
MD2格式模型的格式、导入与帧动画

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OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)OpenGL/GLSL数据传递小记(2.x)

 本篇记录一下关于OpenGL程序中绑定各种GLSL变量的一些注意问题(有些是近期编写代码感受强烈的)。以供参考。

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用Indexed-VBO渲染3DS模型用Indexed-VBO渲染3DS模型

 以前做DEMO的时候,总是导入几个模型进场景就让FPS哭泣了,当然也知道从OpenGL1.0流传下来的glVertex3f打点渲染法是个务实的伙子,但VBO什么的还是在向我招手,后来整理框架的时候便干脆转向VBO了,另外也好好修理了一下原来的3DS导入类,于是也就有了ZWModel3DS了。于是效率就士别了三日了。
  用Indexed-VBO渲染3DS模型

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OBJ模型文件的结构、导入与渲染ⅡOBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅱ

 继续上篇的内容,根据OBJ文件格式载入模型,并利用OpenGL的Indexed VBO技术进行渲染。本文所在的载入类ZWModelOBJ,如果阁下发现有什么BUG或者有什么好的建议,请多指教。

 OBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅱ  本文来源于ZwqXin http://www.zwqxin.com/ , 转载请注明 原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/obj-model-format-import-and-render-2.html

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OBJ模型文件的结构、导入与渲染ⅠOBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅰ

在[3DS文件结构的初步认识]中提及了3DS格式模型文件。固然3DS格式很常用,但OBJ格式的模型也是很常见的,于是咔嚓了一下心,熟悉了一下这种优化了存储但劣化了读写的格式,并顺便写了一个导入OBJ格式模型的类,并顺便有了此文。
OBJ模型文件的结构、导入与渲染Ⅰ
 

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