以前做DEMO的时候,总是导入几个模型进场景就让FPS哭泣了,当然也知道从OpenGL1.0流传下来的glVertex3f打点渲染法是个务实的伙子,但VBO什么的还是在向我招手,后来整理框架的时候便干脆转向VBO了,另外也好好修理了一下原来的3DS导入类,于是也就有了ZWModel3DS了。于是效率就士别了三日了。
一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ一个读取3DS文件的类CLoad3DS浅析Ⅰ
2009年1月29日 | 发布:zwqxin
CLoad3DS类是Sourceforge中的一个开源项目,作用在于帮助开发者学会简单的对3DS文件的载入(OpenGL)程序。虽然有更成熟更强大的3dslib库,但是平时写写Demo中,对模型载入的要求一般比较低,这时候只把CLoad3DS类包含到程序就够了。上篇文章:3DS文件结构的初步认识 中谈到的就是这个类。
Tags: 3DS 模型 代码
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