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联结FBO与Texture Array联结FBO与Texture Array

glFramebufferTextureLayerEXT,一个我曾经花去差不多一天的时间去证明它是“错误”的OPENGL 2.0 API函数,一个在整个在校周里我所认为的Cascading Shadow MAPs算法的坎。它在今天以其压倒性的“囧气”告诫ZwqXin:别怀疑!我乃是正确的!有时候,不清晰的稀少的GOOGLE结果会迷惑你,有时候,真正的错误会让你错怪他者好让他自身得以永远藏身。如果不是这强迫性的最后一道执念,我也许就会放弃这个函数,转求其他未知的复杂之法——难以再信任它。glFramebufferTextureLayerEXT,对不起,是我错了。

成员函数指针使用小感成员函数指针使用小感

 今天整理代码的时候,早有预感地,要遇上成员函数指针的使用了。其实自从C语言开始,我对成员函数指针这东西还停留一知半解的阶段,惭愧ING。还好,今天对它的使用“手法”又多了点了解。使用成员函数指针使用小感。

Shadow Map Demo2Shadow Map Demo2

 这里是阴影帖图系列,伴随学习而写的DEMO系列。这些DEMO做得并不华丽,但却是让我持续学习不断深入的动力,理论与实践的血脉相连,尤其在这Cascaded Shadow Maps里体现充分了。
www.zwqxin.com  shadow map demo2

 

Shadow Map阴影贴图技术之探ⅣShadow Map阴影贴图技术之探Ⅳ

这里是zwqxin关于Shadow Map阴影贴图的OpenGL实现记录的第四辑。终于回到了这个节骨眼上,请与我一起进军时尚的Cascaded Shadow Maps(CSM)吧。
www.zwqxin.com  shadow map demo2

Shadow Map阴影贴图技术之探ⅢShadow Map阴影贴图技术之探Ⅲ

这里是ZwqXin关于Shadow Map阴影贴图的OpenGL实现记录的第三辑。在启动新动作之前,总结一下这些天关于Shadow Map的一些琐事,问题的存在。

shadow map 3

Terrain Texture-Array DemoTerrain Texture-Array Demo

记录做这个demo的那些破事儿。又一个图片展。应用exture array技术制造一个古怪的山脉,咔~

texture array demo by zwqxin
...

学一学, Texture Array纹理数组学一学, Texture Array纹理数组

今天偶尔碰到一种叫texture array的opengl技术,因为看起来不怎么难掌握,因此就地学了学,做了点小小的东西。恩,就这样。

texture array demo
哈哈,雪融化后是春天啊(怀念小透)

Shadow Map Demo1Shadow Map Demo1

这几天做的Shadow Map Demo1的图片展。上篇文章()的问题,尤其第2个,可把我搞苦了,还以为自己出的问题。好吧记录一下我的辛酸。
Shadow Map Demo1

Shadow Map阴影贴图技术之探ⅡShadow Map阴影贴图技术之探Ⅱ

这里是ZwqXin关于Shadow Map阴影贴图的OpenGL实现记录的第二辑,在上篇中讲述了大概原理,在本篇我想在此基础上讲讲我所认为和理解的细节关键点,并放出demo。
Shadow Map Demo1

Shadow Map阴影贴图技术之探ⅠShadow Map阴影贴图技术之探Ⅰ

这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。与针对特定模型的Shadow Volume不同,Shadow Map是针对场景的。本篇是第一辑。

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