Welcome to ZwqXin


3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

What are you looking for?

摄像机标定技术 PART2摄像机标定技术 PART2

 紧接上篇,摄像机标定。本日志在于陈述一下RAC标定的算法,事实上觉得自己在这里也是一知半解的,不过还是厚一下脸皮吧。熟悉此算法的朋友请指教(不过也许等被指教的时候我都忘记这东西了~)。

More...

摄像机标定技术 PART1摄像机标定技术 PART1

 三维重建是人类视觉的主要目的,也是计算机视觉的最主要的研究方向。本文介绍介绍摄象机标定的一般思路,以及RAC蔡之标定方法。

More...

圆心坐标的提取圆心坐标的提取

 用OpenCV的话,这样的活儿也就那么两三行代码,而且灵活可靠。但是,玩图像处理只懂玩成这样就悲哀了,就如同游戏引擎之于计算机图形学,太依赖图像库是不利于自己的成长和知识的提升的~

More...

图像色彩空间与HSL/HSV图像色彩空间与HSL/HSV

 我们用RGBA来描述一个像素的颜色,没错,这对计算机来说最方便不过?不过除了RGB,你还听说过HSL/HSV吗?
 图像空间HSL/HSV  www.zwqxin.com
图像空间HSL/HSV  www.zwqxin.com

More...

快速傅立叶变换快速傅立叶变换

傅立叶变换,在图形学上貌似应用不怎么多,海水波浪的运动算法方面需要吧,然后不怎么见了。而在图像处理上,频域处理这个大领域,傅立叶变换可是算法基础口牙~

快速傅立叶 www.zwqxin.com

More...

形态学运算小结形态学运算小结

 数学形态学(Mathematical Morphology),是分析几何形状和结构的数学方法,包括膨胀、腐蚀、开、闭等运算。在图像处理里,用于“保持基本形状,去除不相关特征”。
形态学处理 www.zwqxin.com

More...

VFW视频捕获之尝试VFW视频捕获之尝试

VFW,全名Video For Windows,是一种用于视频处理的工具包,也可以说是一种技术——尽管从今天看来,这是一种简陋的工具包,落后的技术。反正顶多也就算入门吧,用点古老而简单的技术又如何?

More...

点与直方图处理的小结点与直方图处理的小结

点.直方图处理一般不涉及什么复杂算法,而且最大的特点是针对图像中每个像素处理而求取整体上的某种效果,或者需要对直方图作新映射。本文总结一下最近实现了的几种基本操作。

点.直方图处理 - www.zwqxin.com点.直方图处理 - www.zwqxin.com

More...

图像处理里的空间域滤波图像处理里的空间域滤波

图像处理里面比较基本的操作是在空间域的滤波处理。最常见的模糊啊锐化啊的都可以归于这类。其实质就是邻域间的组合运算,在shader技术上的乒乓也就差不多这个样子,而且操作纹理要更简捷。

图像空间域处理-----www.zwqxin.com

More...

基于亮度的图像二值化处理基于亮度的图像二值化处理

图像的二值化简单来说就是把整张图片弄成只有两种颜色——通常是黑白两色。恩,图像处理的初阶呢。图像二值化-----www.zwqxin.com

More...

分页:« 首页...«1[2]»...尾页 »

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427

Copyright 2008-2013 ZwqXin. All Rights Reserved. Theme edited from ipati.