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3D Graphics、OpenGL、GLSL、C/C++、GameEngine ……

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标准MFC在OpenGL标准MFC在OpenGL

怎么在一个由MFC AppWizard(EXE)建立的标准MFC框架里“放置”一个OpenGL程序呢?

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WIN32下的窗口子类化WIN32下的窗口子类化

什么是子类化?又是跟继承有关吗?有时候是我们太想当然了。父类与子类不是那么一个只存在于一种特定语言里的东西。从辨证学角度来瞎扯,父子关系是一般性与特殊性的有机结合口牙~........(瞎扯!)

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Win32编程实现的一点小功能Win32编程实现的一点小功能

稍微记录一下这几天小小弄WIN32编程发现的一点点东西。发现是颇有乐趣的,可是烦恼往往出现在GOOGLE不出需要的资料以及试验不成功上。呵呵。
 

Win32 小技巧

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WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——WIN32编程WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之——WIN32编程

对于WIN32编程,我完全是小白中的小白。今天小白有感想发表~~。此为WINDOWS游戏编程大师技巧笔记之二,WIN32编程。为啥要学啊?啊....那个.......貌似......不算学吧.....呵呵。

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自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(下篇)自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(下篇)

最后一篇的"自剖"。关于CMainframe类的实现其余部分。本篇可能涉及更多的关于OpenGL与MFC、系统间的关联。都不知道应该放入OPENGL类别好还是VC/MFC类别好了。为了一致性,还是放入后者好了,呵呵。

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自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(中篇)自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(中篇)

接着上一篇日志,再接再厉~~本篇是:自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(下篇), 更好地了解NEHE OpenGL框架,同时学习一下MFC咯。自我修炼用。(CMainframe类头文件和一小部分实现)

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自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(上篇)自剖一下自己用的NEHE OpenGL框架(上篇)

话说学OpenGL也有一些时间了,但是其实感觉自己对很多东西还是一知半懂。在大战开始前夕(考试那段日子被shadow volume原理弄得半崩溃状,曾下决心寒假初一定要自己呕个实现出来~),我得先捡回一些“一知半懂”的知识。这里作为自我修炼的一环,目的在于回头看看自己一直在用的NEHE框架。

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